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Metaverso del juego

¿Qué es el juego metaverso? El juego metaverso se está convirtiendo en una importante oportunidad para el crecimiento futuro de todos los sectores del juego electrónico. Algunos expertos en I-Gaming dicen que hay más bombo alrededor del Metaverse Gambling, pero otros lo ven como el futuro y la única manera de que el I-Gaming pueda ponerse al día con las últimas tecnologías y las expectativas de los usuarios. Intentemos [...]

¿Qué es el metaverso Gambling?

El juego metaverso se está convirtiendo en una importante oportunidad para el crecimiento futuro de todos los sectores del juego electrónico. Algunos expertos en I-Gaming dicen que hay más bombo alrededor del Metaverse gambling, pero otros lo ven como el futuro y la única manera de que el I-Gaming pueda ponerse al día con las últimas tecnologías y las expectativas de los usuarios. Intentemos comprender cuál es el uso más probable del metaverso para los juegos de azar.

Inicio del Metaverso.

No hace mucho, Facebook anunció que había cambiado su nombre por el de Meta. En un día, las acciones de Meta aumentaron su valor en 2%. Pero lo que hizo temblar a todos los sectores del juego en línea fue el anuncio de Meta de construir un proyecto de realidad virtual llamado Horizon Worlds. 

Muchas empresas de software que ofrecen soluciones de juego, casino y apuestas deportivas se sumaron a la idea de participar y empezaron a planificar la construcción de sus metaversos. Incluso el gigante tecnológico Baidu se unió al carro de los metaversos organizando una conferencia titulada "Land of Hope". Comenzó la búsqueda de empresas con experiencia suficiente para emprender proyectos relacionados con la Realidad Virtual. Los desarrolladores, incluso con pocos conocimientos sobre RV, empezaron a ser difíciles de encontrar. Muchos inversores empezaron a pensar que los metaversos ofrecían una oportunidad como mina de oro.

Las divisiones de marketing de las empresas de apuestas deportivas y casinos en línea empezaron a sacar provecho del revuelo casi al instante. Los contenidos del Metaverso relacionados con el juego empezaron a venderse como rosquillas. Los proyectos de desarrollo de software metaverso empezaron a crecer.

Para entender cómo las empresas tecnológicas del sector del juego pueden beneficiarse de su participación en Metaverse Gambling, es necesario estudiar las raíces de Metaverse.

La idea del metaverso partió de las redes privadas.

En realidad, algunos de los desarrolladores más veteranos y experimentados con los que he hablado sobre Metaversos señalan que crear un tipo de juegos de mundo cerrado en red no es una idea nueva. La idea de los espacios cerrados se popularizó hace mucho tiempo. Algunos ejemplos son las redes comerciales America Online, Prodigy o Compuserve, que intentaron competir con las redes globales de Internet allá por los años ochenta. Esas redes cerradas corporativas o privadas estaban llenas de contenidos apasionantes. La gente podía leer las noticias, escuchar música e incluso ver programas.

El objetivo principal de crear redes privadas era captar más la atención de los usuarios y alejarlos de Internet. ¿Y cómo ha ido? ¿Lograron las empresas hacerse con sus fieles seguidores y mantenerlos dentro? Como sabemos, perdieron la guerra de construir vallas. Con el tiempo, incluso America Online se convirtió en uno de los mayores proveedores de servicios de Internet.

De las redes a los portales.

Las redes privadas y corporativas se transformaron en portales. Los proyectos de juego intentaron integrar sus servicios y ofrecerlos como widgets de Portal mediante la integración de API. Todos conocemos portales como AOL, Yandex, Mail.ru y muchos otros. La idea de crear ecosistemas de usuarios que puedan utilizarse para explotar el tiempo y la atención del usuario mediante la monetización a través de la atracción de usuarios a los mercados de los portales sigue viva. Pero mientras las empresas se centraban exclusivamente en las tareas de creación de portales, se olvidaban de las necesidades del Usuario. La mayoría de los enlaces disponibles en los portales conducían a mercados internos, chats internos o contenidos internos. Con el creciente número de portales, el Usuario no quería permanecer atado a ninguno en particular, sino disfrutar de las mejores y más interesantes opciones en todos los Portales. Cada portal empezaba a parecer un pequeño Metaverso, pero ninguna de las empresas parecía ofrecerlo todo bajo un mismo capó. Y fue entonces cuando Google entró en juego.

Google - para gobernarlos a todos.

Las empresas aprendieron la lección y dejaron de poner límites a los usuarios. Los usuarios querían desesperadamente algo que pudiera ofrecer resultados de búsqueda honestos y encontrar la información que necesitaban. Google llegó en el momento oportuno. Además de hacerse enormemente popular como motor de búsqueda, Google se convirtió en el centro de atención de todas las empresas de juegos de azar. Las empresas tecnológicas y los operadores empezaron a utilizar trucos ingeniosos para optimizar su contenido para determinadas palabras clave de Google. También intentaron desesperadamente mejorar sus resultados de búsqueda orgánicos. Pero Google no trata bien a los juegos de azar. Con las restricciones de Google contra las que es difícil luchar, los operadores de juegos de azar y los proveedores de software de juegos de azar dirigieron su atención a las redes sociales, las plataformas de vídeo y los mensajeros.

Plataformas sociales como punto de congregación.

El rápido crecimiento de Facebook no fue casual. Los usuarios se cansaron de los portales. Con cada vez más gente incorporándose a Internet y compartiendo contenidos, los portales no podían seguir el ritmo de las expectativas de diversidad, novedad y relevancia de los usuarios. Por otro lado, Facebook encontró la forma de asignar a los usuarios una tarea de creación de contenidos, convirtiéndose en el Player más significativo. Facebook se convirtió en una plataforma universal para albergar los metaversos de todos los usuarios. Los proveedores de juegos de azar B2B utilizaron las herramientas de Facebook para hacer llegar el mensaje a los operadores, mientras que Instagram se convirtió en una de las alternativas más utilizadas por los operadores de juegos de azar B2C.

La tecnología no sólo aporta nuevos proyectos, sino que construye más canales de distribución. La atención de los usuarios es cada vez más limitada. Para seguir el ritmo de todos los proyectos emocionantes, los usuarios dedican menos tiempo a cada uno de ellos. Aunque el juego, y especialmente el metaverso, puede ser bastante adictivo, la capacidad de atención de las nuevas generaciones es cada vez menor. TikTok, Roblox y otros recién llegados al mercado se dieron cuenta de que ahora el juego no va de perfección. Se trata de frecuencia y relevancia.

No se requiere perfección - TikTok.

Una nueva era comenzó con las plataformas que se dieron cuenta de ello y lo implementaron en su flujo. TikTok, Like, Roblox son mucho más adictivas de lo que Facebook o Instagram podrían llegar a ser. Lo más aterrador de estas nuevas plataformas que llaman la atención es que sus usuarios no tienen ninguna necesidad imperiosa de salir de ellas. Las generaciones más jóvenes no van a Facebook para que les gusten las publicaciones de sus padres ni a Instagram para apreciar las fotos de otras personas. Van a Roblox o TikTok para mejorar sus mascotas, intercambiar sus cosas y suscribirse a nuevas cuentas. Ahora se trata de "ellos" y no de "otros". La perfección no es un atributo necesario aquí. Un diseño sencillo y un contenido actualizado con frecuencia que no lleve mucho tiempo ver son más críticos.

2021 - Reserción del metaverso.

Entonces, ¿pueden Mark Zuckerberg y Satya Nadella sentarse a esperar mientras pierden clientes? ¿Cuál sería la solución para retener a los clientes mientras los involucran en la creación de contenidos?

La respuesta fue sencilla: Hagamos lo que hemos hecho, ¡pero esta vez lo haremos mejor!

¿Pueden los juegos de azar y, en especial, los juegos de azar transformar su enfoque de marketing tan rápido como cambian las tecnologías? ¿Puede hacerse realidad el Metaverso del juego? Por supuesto.

La respuesta que escuchamos de la mayoría de las grandes empresas es bastante simple: mejoremos el gráfico, añadamos más funciones, añadamos más productos y potenciemos el equipo de ventas. Esa es una de las razones por las que la resurrección del Metaverso y el uso del Metaverso para el Juego se hicieron tan populares. Pero es una idea vieja-nueva: hacer entrar a los usuarios y poner un candado en las puertas.

Metaverso del juego.

En realidad, el término Metaverso del Juego es muy amplio. Engloba montones de ideas diferentes. Pero la idea principal es que el Metaverso es un espacio poblado por usuarios que pueden participar en diversas actividades y competiciones. 

Se invierte mucho esfuerzo en fabricar hardware que los usuarios de Metaverso puedan utilizar. El objetivo principal del hardware y el software del Metaverso es hacer que el mundo del Metaverso sea lo más exacto posible. El juego en el Metaverso debería sustituir a los casinos, hipódromos y estadios del mundo real. Imagina que todo lo que tiene que hacer el jugador para ir del casino de Las Vegas al de Macao es pulsar el botón de su dispositivo Oculus. No hay límite para el número de veces que el jugador puede cambiar de casino, ir de un casino a un estadio de fútbol u otros lugares. 

Concepto de propiedad.

¿Y si pensamos en una idea fundamental del Metaverso Juego? El concepto fundamental del Metaverso Gambling no es el juego, ni siquiera el Gambling. El concepto fundamental de Metaverso es un concepto de Propiedad. 

¿Y si alguien no quiere ser sólo un jugador, sino convertirse en propietario de un casino, dirigir un hipódromo o fundar su liga de fútbol? Si se contempla el Metaverso del juego desde la perspectiva de la Propiedad, la idea del Metaverso se vuelve mucho más interesante. 

El problema con el Metaverso del Juego y las Apuestas es que, todavía, la mayoría de los operadores piensan en él como algo que pueden utilizar para atraer Jugadores. No se les pasa por la cabeza la idea de proporcionar derechos de propiedad. Curiosamente, es el concepto de propiedad, y no el de juego, el que más ingresos puede reportar a los proveedores de software de I-Gaming que participan en proyectos Metaverse. 

Basta con pensar en cuántas más oportunidades de crecimiento de ingresos están disponibles para la empresa B2B que vende casinos Metaverse frente a los proveedores de plataformas de apuestas de marca blanca. Las oportunidades relacionadas con la propiedad son prácticamente infinitas. Van desde la gestión inmobiliaria virtual hasta el desarrollo, la arquitectura y el diseño. 

Tomemos el ejemplo de los fabricantes de hardware para casinos. Los fabricantes de hardware de casino necesitan gastar miles de euros para producir mesas de casino, ruletas, máquinas tragaperras y muchos otros equipos. En el Metaverso del Juego, sus posibilidades se vuelven prácticamente infinitas. Las ideas más locas y atrevidas pueden implementarse, probarse y venderse en cuestión de días en lugar de meses. De repente, un proveedor de Metaverse Casino se convierte en un cliente diseñador de Virtuals Casino Machines. Empresas como Microgaming y EGT pueden vender su software Metaverse al proveedor de Metaverse Casino. Y los productos que van a vender serán mucho más emocionantes y atractivos que los utilizados en las plataformas de juego en línea. ¿Existe alguna empresa de desarrollo de software que pueda encargarse de estos proyectos? 

Metaverso - Lugar de congregación.

Existe otro concepto importante del Metaverso del Juego. Se llama Congregación. El Universo Metaverso puede unir rápidamente a las personas en el espacio virtual. Ver acontecimientos deportivos o participar en actividades deportivas colectivas en el Espacio Virtual es otra forma de compartir emociones y acercarse a sus héroes deportivos. Piensa en la empresa de software que ofrece la creación de equipos virtuales metaversos a los grandes clubes de fútbol. ¿Cuánto pagarían el Chelsea o el Barcelona a una empresa tecnológica por ello? ¿Puede haber un límite a su éxito si hacen bien el trabajo? 

¿Y si en lugar de jugar a los deportes virtuales de SportRadar en una de las plataformas de juego, un jugador pudiera sumergirse en el entorno virtual y ver el partido con otros aficionados en el estadio Webley? ¿No se lanzaría SportRadar a por esa idea si tuviera un equipo capaz de construir ese software para ellos?

¿Y si pudieras participar en un partido de fútbol real en un estadio virtual? Sin duda, a la UEFA le encantaría esta idea. Pero, ¿quién puede hacerlo por ellos?

Apuestas en tierra.

Las apuestas deportivas terrestres son muy populares. No falta mucho para que la tecnología del Metaverse Gambling pueda producir una versión digital de la persona, verificar su identidad y ofrecer servicios de apuestas actualmente disponibles en puntos de venta terrestres de ladrillo y cemento. Esta opción ofrecerá al cliente oportunidades ilimitadas de personalización y adaptación. La principal diferencia entre las apuestas terrestres y el Metaverso es que el Metaverso ofrece acceso al Jugador las 24 horas del día, los 7 días de la semana. Las actividades de marketing y las ofertas especiales no están limitadas por el tiempo.

Metaverso - umbral de entrada.

Aún estamos en los primeros días de la tecnología Metaverse Gambling. Pero incluso ahora, Baidu afirma que su Metaverso "Land of Hope" será capaz de gestionar más de 100 000 usuarios concurrentes, aunque puede llevar más de seis años completar el proyecto.

El hardware y el software se están poniendo a la altura de nuestra imaginación. El dispositivo Oculus 2 de Facebook es una pieza fantástica de tecnología. El umbral de entrada para los proveedores de software de juegos y apuestas a la plataforma Oculus es muy bajo. Facebook y otros creadores del Metaverso se dan cuenta de que cuantas más aplicaciones puedan alojar en su plataforma, más posibilidades tendrán de triunfar. Por otro lado, el modelo de precios para los jugadores de Oculus es probablemente el más atractivo de todas las plataformas de juegos. Por poner un ejemplo, un juego medio en la tienda de Oculus cuesta sólo 10 USD, frente a los 50 USD que cuesta un juego nuevo para PS5. Pero los desarrolladores capaces de crear aplicaciones y juegos de RV para Oculus escasean. Cualquiera que entre ahora en este mercado tendrá éxito.

BigTech y apuestas Metaverse.

Las grandes empresas tecnológicas serán las más beneficiadas. Lo cierto es que incluso las mayores empresas de Apuestas y Juego tienen recursos suficientes para crear sus universos Metaversos de Juego. Probablemente habrá 3-4 grandes Metaversos, y las Grandes Tecnológicas los dirigirán todos. Algunos de ellos, si no todos, estarán abiertos al Juego. Inicialmente, el coste de entrar en cualquiera de ellos seguirá siendo bajo, pero a medida que se desarrollen y crezcan en tamaño, BigTech encontrará formas de monetizarlo. Hay muchas posibilidades de que los ganadores de esta carrera del Metaverso no sean las empresas que la iniciaron. No cabe duda de que el crecimiento del Metaverso cambiará las industrias del juego y las apuestas más allá de su estado actual. Establecerá nuevos estándares de innovación, y el jugador se beneficiará de ello.