Jogos de azar no metaverso
O que é o jogo metaverso? O jogo metaverso está se tornando uma oportunidade significativa para o crescimento futuro de todos os setores de jogos eletrônicos. Alguns especialistas em jogos de azar dizem que há mais exagero em torno do jogo metaverso, mas outros o veem como o futuro e a única maneira de o jogo de azar alcançar as tecnologias mais recentes e as expectativas dos usuários. Vamos tentar [...]
O que é o metaverso de jogos de azar?
O jogo metaverso está se tornando uma oportunidade significativa para o crescimento futuro de todos os setores de jogos eletrônicos. Alguns especialistas em jogos de azar dizem que há mais exagero em torno do metaverso de jogos de azar, mas outros o veem como o futuro e a única maneira de o jogo de azar poder acompanhar as tecnologias mais recentes e as expectativas dos usuários. Vamos tentar entender qual é o uso mais provável do Metaverso para jogos de azar.
Início do Metaverso.
Há pouco tempo, o Facebook anunciou que havia mudado seu nome para Meta. Em um dia, as ações da Meta aumentaram seu valor em 2%. Mas o que causou impacto em todos os setores de jogos eletrônicos foi o anúncio da Meta sobre a construção de um projeto em realidade virtual chamado Horizon Worlds.
Muitas empresas de software que fornecem soluções para jogos eletrônicos, cassinos e apostas esportivas aderiram à ideia de participar e começaram a planejar a criação de seus metaversos. Até mesmo um gigante da tecnologia, o Baidu, juntou-se ao movimento do metaverso realizando uma conferência "Land of Hope". Começou uma busca por empresas com experiência suficiente para assumir projetos relacionados à realidade virtual. Os desenvolvedores, mesmo com pouco conhecimento sobre RV, tornaram-se difíceis de encontrar. Muitos investidores começaram a pensar que os metaversos ofereciam uma oportunidade de mina de ouro.
As divisões de marketing das empresas de apostas esportivas e cassinos on-line começaram a capitalizar o hype quase que instantaneamente. O conteúdo do Metaverso relacionado a jogos de azar começou a ser vendido como tortas quentes. Os projetos de desenvolvimento de software do Metaverso começaram a crescer.
Para entender como as empresas de tecnologia envolvidas no setor de jogos de azar podem se beneficiar do envolvimento no Metaverso de jogos de azar, é preciso estudar as raízes do Metaverso.
A ideia do metaverso começou com redes privadas.
Na verdade, alguns dos desenvolvedores mais antigos e experientes com quem conversei a respeito do Metaverses apontam que a criação de jogos do tipo mundo fechado em redes de computadores não é uma ideia nova. A ideia de espaços fechados era popular há muito tempo. Alguns exemplos são as redes comerciais America Online, Prodigy ou Compuserve, que tentaram competir com as redes globais da Internet na década de 1980. Essas redes corporativas ou privadas fechadas eram repletas de conteúdo interessante. As pessoas podiam ler as notícias, ouvir música e até assistir a programas.
O objetivo principal da criação de redes privadas era obter mais atenção do usuário e afastá-lo da Internet. Então, como foi isso? As corporações conseguiram conquistar seus fãs leais e mantê-los na rede? Como sabemos, elas perderam a guerra da construção de cercas. Por fim, até a America Online se tornou um dos maiores provedores de serviços de Internet.
De redes a portais.
As redes privadas e corporativas se transformaram em portais. Os projetos de jogos de azar tentaram integrar seus serviços e fornecê-los como widgets de portal por meio da integração de API. Todos nós conhecemos portais como AOL, Yandex, Mail.ru e muitos outros. A ideia de criar ecossistemas de usuários que possam ser usados para explorar o tempo e a atenção do usuário por meio da monetização, levando os usuários aos mercados do portal, ainda está viva. Mas enquanto as empresas se concentravam exclusivamente nas tarefas de criação de portais, elas se esqueciam das necessidades do usuário. A maioria dos links de portais disponíveis levava a mercados internos, bate-papos internos ou conteúdo interno. Com o crescente número de portais, o usuário não queria ficar preso a nenhum em particular, mas sim aproveitar as melhores e mais interessantes opções em todos os portais. Cada portal começou a se parecer com um Metaverso muito pequeno, mas nenhuma das empresas parecia oferecer tudo em um só lugar. E foi aí que o Google entrou em cena.
Google - para governar todos eles.
As empresas aprenderam as lições e pararam de colocar limites para os usuários. Os usuários queriam desesperadamente algo que pudesse fornecer resultados de pesquisa honestos e encontrar as informações de que precisavam. O Google chegou no momento certo. Além de se tornar extremamente popular como mecanismo de busca, o Google se tornou um ponto focal para todas as empresas de jogos de azar. As empresas e operadoras de tecnologia começaram a usar truques inteligentes para otimizar seu conteúdo para palavras-chave específicas do Google. Elas também tentaram desesperadamente melhorar seus resultados de pesquisa orgânica. Mas o Google não trata bem os jogos de azar. Com as restrições do Google, que são difíceis de combater, as operadoras de jogos de azar e os provedores de software de jogos de azar voltaram sua atenção para as redes sociais, plataformas de vídeo e mensageiros.
Plataformas sociais como um ponto de congregação.
O rápido crescimento do Facebook não foi acidental. Os usuários se cansaram dos portais. Com cada vez mais pessoas entrando na Internet e compartilhando conteúdo, os portais não conseguiam atender às expectativas dos usuários em relação à diversidade, novidade e relevância. Por outro lado, o Facebook encontrou uma maneira de atribuir uma tarefa de criação de conteúdo aos usuários, tornando-se o jogador mais importante. O Facebook tornou-se uma plataforma universal para hospedar os metaversos de todos os usuários. Os provedores de jogos de azar B2B utilizaram as ferramentas do Facebook para transmitir a mensagem aos operadores, enquanto o Instagram se tornou uma das alternativas mais usadas pelos operadores de jogos de azar B2C.
A tecnologia não apenas traz novos projetos, mas também cria mais canais de entrega. A atenção dos usuários está ficando limitada. Para acompanhar todos os projetos interessantes, os usuários passam menos tempo em cada um deles. Embora os jogos de azar e, especialmente, os jogos de azar no Metaverso possam ser bastante viciantes, a capacidade de atenção da geração mais jovem está ficando cada vez mais curta. O TikTok, o Roblox e outros recém-chegados ao mercado perceberam que o jogo agora não tem a ver com perfeição. Trata-se de frequência e relevância.
Não é necessário perfeição - TikTok.
Uma nova era começou com as plataformas que perceberam isso e o implementaram em seu fluxo. O TikTok, o Like e o Roblox são muito mais viciantes do que o Facebook ou o Instagram jamais poderiam esperar se tornar. O mais assustador nessas novas plataformas que chamam a atenção é que seus usuários não têm nenhuma necessidade urgente de sair delas. A geração mais jovem não vai ao Facebook para curtir as publicações dos pais ou ao Instagram para apreciar as fotos de outras pessoas. Eles vão ao Roblox ou ao TikTok para aprimorar seus animais de estimação, trocar suas coisas e registrar-se em novas contas. Agora se trata de "eles" e não de "outros". A perfeição não é um atributo obrigatório aqui. Design simples e conteúdo atualizado com frequência, que não leve muito tempo para ser assistido, são mais importantes.
2021 - Resserção do metaverso.
Então, será que Mark Zuckerberg e Satya Nadella podem sentar e esperar enquanto perdem clientes? Qual seria a solução para reter os clientes e, ao mesmo tempo, envolvê-los na criação de conteúdo?
A resposta foi simples: Vamos fazer o que já fizemos, mas vamos fazer melhor desta vez!
Os jogos e, principalmente, os jogos de azar podem transformar sua abordagem de marketing tão rapidamente quanto as tecnologias mudam? O Metaverso dos jogos de azar pode se tornar real? Com certeza.
A resposta que ouvimos da maioria das grandes corporações é bastante simples: vamos melhorar o gráfico, adicionar mais recursos, adicionar mais produtos e capacitar a equipe de vendas. Essa é uma das razões pelas quais a ressurreição do Metaverso e o uso do Metaverso para jogos de azar se tornaram tão populares. Mas essa é uma ideia antiga e nova - traga os usuários e tranque as portas.
Metaverso para jogos de azar.
Na verdade, o termo Metaverso para jogos de azar é extenso. Ele engloba várias ideias diferentes. Mas a ideia principal é que o Metaverso é um espaço povoado por usuários que podem participar de várias atividades e competições.
Muito esforço é despendido na criação de hardware que os usuários do Metaverso possam usar. O principal objetivo do hardware e do software do Metaverso é fazer com que o mundo do Metaverso pareça o mais preciso possível. Os jogos de azar do Metaverso devem substituir os cassinos de tijolo e argamassa, os campos de corrida de cavalos e os estádios do mundo real. Imagine que tudo o que o jogador precisa fazer para ir do cassino de Las Vegas para o cassino de Macau é pressionar o botão em seu dispositivo Oculus. Não há limite para o número de vezes que o jogador pode trocar de cassino, ir do cassino para o estádio de futebol ou outros lugares.
Conceito de propriedade.
E se pensarmos em uma ideia fundamental do jogo no Metaverso? Um conceito básico de jogo no Metaverso não é o jogo ou mesmo a aposta. O conceito fundamental do Metaverso é o conceito de Propriedade.
E se alguém não quiser ser apenas um jogador, mas tornar-se proprietário de um cassino, administrar uma pista de corrida ou estabelecer uma liga de futebol? Se olharmos para o jogo no Metaverso sob a perspectiva da Propriedade, a ideia do Metaverso se torna muito mais interessante.
O problema com o Metaverso de jogos e apostas é que, ainda assim, a maioria dos operadores pensa nele como algo que pode ser usado para atrair jogadores. A ideia de fornecer direitos de propriedade não passa por suas mentes. Curiosamente, é um conceito de propriedade, e não de jogos ou apostas, que pode gerar a maior parte das receitas para os provedores de software de jogos eletrônicos envolvidos em projetos de Metaverso.
Basta pensar em quantas oportunidades de crescimento de receita estão disponíveis para a empresa B2B que vende cassinos Metaverse em comparação com os fornecedores de plataformas de apostas de White Lable. Essas oportunidades relacionadas à propriedade são praticamente infinitas. Elas variam de gerenciamento de imóveis virtuais a desenvolvimento, arquitetura e design.
Vejamos apenas um exemplo de fabricantes de hardware de cassino. Os fabricantes de hardware de cassino precisam gastar milhares de euros para produzir mesas de cassino, roletas, máquinas caça-níqueis e muitos outros equipamentos. No Metaverso do Jogo, suas possibilidades se tornam praticamente infinitas. As ideias mais loucas e ousadas podem ser implementadas, testadas e vendidas em dias, em vez de meses. De repente, um provedor de cassino do Metaverse se torna um cliente de design das Virtuals Casino Machines. Empresas como a Microgaming e a EGT podem vender seu software Metaverse para o provedor do Metaverse Casino. E os produtos que eles venderão serão muito mais interessantes e envolventes do que os usados nas plataformas de jogos de azar on-line. Existe alguma empresa de desenvolvimento de software que possa assumir esses projetos?
Metaverso - Local da congregação.
Há outro conceito importante do jogo no Metaverso. Ele é chamado de Congregação. O Universo Metaverso pode reunir rapidamente as pessoas no espaço virtual. Assistir a eventos esportivos ou participar de atividades esportivas em grupo no espaço virtual é apenas outra forma de compartilhar emoções e se aproximar de seus heróis esportivos. Pense na empresa de software que oferece a criação de equipes virtuais no Metaverso para os principais clubes de futebol! Quanto o Chelsea ou o Barcelona pagariam a uma empresa de tecnologia por isso? Pode haver um limite para o sucesso deles se fizerem o trabalho direito?
E se, em vez de jogar os esportes virtuais da SportRadar em uma das plataformas de jogos, o jogador pudesse mergulhar no ambiente virtual e assistir ao jogo com outros torcedores no Webley Stadium? A SportRadar não aproveitaria essa ideia se tivesse uma equipe capaz de desenvolver esse software para eles?
E se você pudesse participar de um jogo de futebol real em um estádio virtual? Sem dúvida, a UEFA adoraria essa ideia. Mas quem pode fazer isso por eles?
Apostas em terra.
As apostas esportivas em terra são muito populares. Não falta muito para que a tecnologia do Metaverso de Jogos de Azar produza uma versão digital da pessoa, verifique sua identidade e ofereça serviços de apostas atualmente disponíveis em pontos de venda físicos. Essa opção oferecerá oportunidades ilimitadas de personalização e customização do cliente. A principal diferença entre as apostas terrestres e as do Metaverso é que o Metaverso oferece acesso ao jogador 24 horas por dia, 7 dias por semana. Todas as atividades de marketing e ofertas especiais não são limitadas pelo tempo.
Jogo no metaverso - limite de entrada.
Ainda estamos nos primeiros dias da tecnologia do Metaverso de jogos de azar. Mas, mesmo agora, a Baidu afirma que seu Metaverso "Land of Hope" será capaz de gerenciar mais de 100.000 usuários simultâneos, embora o projeto possa levar mais de seis anos para ser concluído.
O hardware e o software estão se aproximando da nossa imaginação. O dispositivo Oculus 2 do Facebook é uma fantástica peça de tecnologia. O limite de entrada para os fornecedores de software de jogos e apostas na plataforma Oculus é muito baixo. O Facebook e outros criadores de Metaversos sabem que quanto mais aplicativos puderem hospedar em sua plataforma, mais chances terão de sucesso. Por outro lado, o modelo de preços para os jogadores da Oculus é provavelmente o mais atraente entre todas as plataformas de jogos. Para dar um exemplo, um jogo comum na loja da Oculus custa apenas US$ 10, em comparação com os US$ 50 do novo jogo para PS5. Mas os desenvolvedores que podem desenvolver os aplicativos e jogos de RV da Oculus estão em falta. Qualquer pessoa que entrar nesse mercado agora terá sucesso.
BigTech e apostas no Metaverso.
As grandes empresas de tecnologia serão as mais beneficiadas. A verdade é que mesmo as maiores empresas de apostas e jogos de azar têm recursos suficientes para criar seus universos de jogos de azar no Metaverso. Provavelmente haverá de 3 a 4 Metaversos grandes, e as grandes empresas de tecnologia administrarão todos eles. Alguns deles, se não todos, estarão abertos aos jogos de azar. Inicialmente, o custo para entrar em qualquer um deles permanecerá baixo, mas, à medida que se desenvolverem e aumentarem de tamanho, a BigTech encontrará maneiras de monetizá-los. Há uma grande chance de que os vencedores dessa corrida do Metaverso não sejam as empresas que iniciaram a corrida. Não há dúvida de que o crescimento do Metaverso mudará os setores de jogos eletrônicos e de apostas para além de seu estado atual. Ele estabelecerá novos padrões de inovação, e o jogador se beneficiará disso.