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Jogos de azar no metaverso

O que é o jogo metaverso? O jogo metaverso está a tornar-se uma oportunidade significativa para o crescimento futuro de todos os sectores do I-Gaming. Alguns especialistas em I-Gaming afirmam que o jogo metaverso está mais na moda, mas outros vêem-no como o futuro e a única forma de o I-Gaming poder acompanhar as últimas tecnologias e as expectativas dos utilizadores. Vamos tentar [...]

O que é o metaverso do jogo?

O jogo metaverso está a tornar-se uma oportunidade significativa para o crescimento futuro de todos os sectores do jogo em linha. Alguns especialistas em jogos de azar dizem que o jogo metaverso está mais na moda, mas outros vêem-no como o futuro e a única forma de o jogo de azar poder acompanhar as últimas tecnologias e as expectativas dos utilizadores. Vamos tentar perceber qual é a utilização mais provável do Metaverso no jogo.

Início do Metaverso.

Há pouco tempo, o Facebook anunciou que tinha mudado o seu nome para Meta. Num só dia, as acções da Meta aumentaram o seu valor em 2%. Mas o que causou impacto em todos os sectores de I-Gaming foi o anúncio da Meta de construir um projeto de realidade virtual chamado Horizon Worlds. 

Muitas empresas de software que fornecem soluções de I-Gaming, Casino e apostas desportivas aderiram à ideia de participar e começaram a planear a construção dos seus Metaversos. Até o gigante tecnológico Baidu aderiu ao metaverso, organizando uma conferência "Land of Hope". Começou a procura de empresas com conhecimentos suficientes para realizar projectos relacionados com a Realidade Virtual. Os programadores, mesmo com poucos conhecimentos sobre RV, tornaram-se difíceis de encontrar. Muitos investidores começaram a pensar que os metaversos ofereciam uma oportunidade de mina de ouro.

As divisões de marketing das empresas de apostas desportivas e de casinos em linha começaram a capitalizar o entusiasmo quase instantaneamente. O conteúdo do Metaverso relacionado com o jogo começou a vender-se como tartes quentes. Os projectos de desenvolvimento de software do Metaverso começaram a crescer.

Para compreender como as empresas de tecnologia envolvidas na indústria do jogo podem beneficiar do envolvimento no Metaverso do Jogo, é necessário estudar as raízes do Metaverso.

A ideia do metaverso partiu das redes privadas.

Na realidade, alguns dos criadores mais antigos e mais experientes com quem falei sobre Metaverses salientam que a criação de jogos do tipo mundo fechado em redes informáticas não é uma ideia nova. A ideia de espaços fechados era popular há muito tempo. Alguns exemplos são as redes comerciais America Online, Prodigy ou Compuserve, que tentaram competir com as redes globais da Internet na década de 1980. Essas redes empresariais ou privadas fechadas estavam repletas de conteúdos interessantes. As pessoas podiam ler as notícias, ouvir música e até assistir a espectáculos.

O principal objetivo da criação de redes privadas era chamar mais a atenção do utilizador e afastá-lo da Internet. Então, como é que correu? As empresas conseguiram conquistar e manter os seus fãs fiéis? Como sabemos, perderam a guerra da construção de vedações. Eventualmente, até a America Online se tornou um dos maiores fornecedores de serviços de Internet.

Das redes aos portais.

As redes privadas e empresariais transformaram-se em portais. Os projectos de jogos de azar tentaram integrar os seus serviços e fornecê-los como widgets de portal através da integração de API. Todos nós conhecemos portais como o AOL, Yandex, Mail.ru e muitos outros. A ideia de criar ecossistemas de utilizadores que possam ser utilizados para explorar o tempo e a atenção do utilizador através da monetização, trazendo os utilizadores para os mercados dos portais, ainda está viva. Mas enquanto as empresas se concentraram exclusivamente nas tarefas de criação de portais, esqueceram-se das necessidades dos utilizadores. A maioria das ligações dos portais disponíveis conduzia a mercados internos, chats internos ou conteúdos internos. Com o número crescente de portais, o utilizador não queria ficar preso a nenhum em particular, mas sim desfrutar das melhores e mais interessantes opções em todos os portais. Cada portal começou a assemelhar-se a um pequeno Metaverso, mas nenhuma das empresas parecia fornecer tudo sob um único capô. Foi então que a Google entrou em ação.

Google - para os governar a todos.

As empresas aprenderam a lição e deixaram de impor limites aos utilizadores. Os utilizadores queriam desesperadamente algo que pudesse fornecer resultados de pesquisa honestos e encontrar a informação de que necessitavam. O Google chegou na altura certa. Para além de se tornar extremamente popular como motor de pesquisa, o Google tornou-se um ponto focal para todas as empresas de jogo. As empresas de tecnologia e os operadores começaram a utilizar truques inteligentes para otimizar o seu conteúdo para palavras-chave específicas do Google. Também tentaram desesperadamente melhorar os seus resultados de pesquisa orgânica. Mas a Google não trata bem os jogos de azar. Com as restrições do Google, que são difíceis de combater, os operadores de jogos de azar e os fornecedores de software de jogos de azar voltaram a sua atenção para as redes sociais, plataformas de vídeo e messengers.

As plataformas sociais como ponto de congregação.

O rápido crescimento do Facebook não foi acidental. Os utilizadores cansaram-se dos portais. Com cada vez mais pessoas a aderir à Internet e a partilhar conteúdos, os portais não conseguiam acompanhar as expectativas dos utilizadores em termos de diversidade, novidade e relevância. Por outro lado, o Facebook encontrou uma forma de atribuir uma tarefa de criação de conteúdos aos utilizadores, tornando-se o jogador mais importante. O Facebook tornou-se uma plataforma universal para alojar os metaversos de todos os utilizadores. Os fornecedores de jogos de azar B2B utilizaram as ferramentas do Facebook para transmitir a mensagem aos operadores, enquanto o Instagram se tornou uma das alternativas mais utilizadas pelos operadores de jogos de azar B2C.

A tecnologia não só traz novos projectos como cria mais canais de distribuição. A atenção dos utilizadores está a ficar limitada. Para se manterem a par de todos os projectos interessantes, os utilizadores passam menos tempo em cada um deles. Embora os jogos de azar e, em especial, os jogos de azar no Metaverso possam ser bastante viciantes, a capacidade de atenção da geração mais jovem é cada vez menor. O TikTok, o Roblox e outros recém-chegados ao mercado aperceberam-se de que o jogo agora não tem a ver com perfeição. Trata-se de frequência e relevância.

Não é necessária perfeição - TikTok.

Uma nova era começou com as plataformas que se aperceberam desse facto e o implementaram no seu fluxo. O TikTok, o Like e o Roblox são muito mais viciantes do que o Facebook ou o Instagram alguma vez poderiam esperar tornar-se. O mais assustador nestas novas plataformas que chamam a atenção é que os seus utilizadores não têm qualquer necessidade premente de sair delas. A geração mais jovem não vai ao Facebook para gostar das publicações dos pais ou ao Instagram para apreciar as fotografias de outras pessoas. Vão ao Roblox ou ao TikTok para atualizar os seus animais de estimação, trocar as suas coisas e inscrever-se em novas contas. Agora o que importa são "eles" e não "os outros". A perfeição não é um atributo obrigatório neste caso. O design simples e os conteúdos actualizados com frequência que não demorem muito tempo a ver são mais importantes.

2021 - Ressecção do Metaverso.

Será que Mark Zuckerberg e Satya Nadella podem ficar à espera enquanto perdem clientes? Qual seria a solução para reter os clientes enquanto os envolve na criação de conteúdos?

A resposta foi simples: Vamos fazer o que temos feito, mas desta vez vamos fazê-lo melhor!

Poderão os jogos de azar e, sobretudo, os jogos de azar transformar a sua abordagem de marketing tão rapidamente quanto as tecnologias mudam? Poderá o jogo Metaverso tornar-se real? Com certeza.

A resposta que ouvimos da maioria das grandes empresas é bastante simples: vamos melhorar o gráfico, acrescentar mais funcionalidades, acrescentar mais produtos e dar mais poder à equipa de vendas. Esta é uma das razões pelas quais a ressurreição do Metaverso e a utilização do Metaverso para o jogo se tornaram tão populares. Mas é uma ideia velha e nova - trazer os utilizadores para dentro e trancar as portas.

Metaverso para jogos de azar.

Na realidade, o termo Metaverso para o Jogo é extenso. Engloba muitas ideias diferentes. Mas a ideia principal é que o Metaverso é um espaço povoado por utilizadores que podem participar em várias actividades e competições. 

É feito um grande esforço para criar hardware que os utilizadores do Metaverso possam utilizar. O principal objetivo do hardware e software do Metaverso é fazer com que o mundo do Metaverso seja o mais preciso possível. O jogo no Metaverso deve substituir os casinos de tijolo e argamassa, as corridas de cavalos e os estádios do mundo real. Imagine que tudo o que o jogador precisa de fazer para ir do Casino de Las Vegas para o Casino de Macau é premir o botão no seu dispositivo Oculus. Não há limite para o número de vezes que o jogador pode mudar de casino, ir de um casino para um estádio de futebol ou outros locais. 

Conceito de propriedade.

E se pensarmos numa ideia fundamental do jogo no Metaverso? Um conceito fundamental do jogo no Metaverso não é o jogo ou mesmo o Gambling. O conceito fundamental do Metaverso é um conceito de Propriedade. 

E se alguém não quiser ser apenas um jogador, mas tornar-se proprietário de um casino, gerir um hipódromo ou criar uma liga de futebol? Se olharmos para o jogo no Metaverso da perspetiva da Propriedade, a ideia do Metaverso torna-se muito mais interessante. 

O problema com o Metaverso do Jogo e da Apostas é que, ainda assim, a maioria dos operadores pensa nele como algo que pode ser utilizado para atrair jogadores. A ideia de fornecer direitos de propriedade não lhes passa pela cabeça. Curiosamente, é um conceito de Propriedade e não de Jogo ou Apostas, que pode trazer a maior parte das receitas aos fornecedores de software I-Gaming envolvidos em projectos Metaverse. 

Basta pensar em quantas mais oportunidades de crescimento de receitas estão disponíveis para a empresa B2B que vende casinos Metaverse em comparação com os fornecedores de plataformas de apostas de marca branca. Essas oportunidades relacionadas com a propriedade são praticamente infinitas. Vão desde a gestão de bens imobiliários virtuais até ao desenvolvimento, arquitetura e design. 

Vejamos apenas o exemplo dos fabricantes de hardware para casinos. Os fabricantes de hardware de casino precisam de gastar milhares de euros para produzir mesas de casino, roletas, slot machines e muitos outros equipamentos. No Metaverso do Jogo, as suas possibilidades tornam-se virtualmente infinitas. As ideias mais loucas e ousadas podem ser implementadas, testadas e vendidas em dias e não em meses. De repente, um fornecedor do Metaverse Casino torna-se num cliente de design das Virtuals Casino Machines. Empresas como a Microgaming e a EGT podem vender o seu software Metaverse ao fornecedor do Metaverse Casino. E os produtos que vão vender serão muito mais emocionantes e envolventes do que os utilizados nas plataformas de jogo online. Existe alguma empresa de desenvolvimento de software que possa assumir esses projectos? 

Metaverso - Local de congregação.

Existe um outro conceito importante no Jogo do Metaverso. Chama-se Congregação. O Universo Metaverso pode reunir rapidamente as pessoas no espaço virtual. Assistir a eventos desportivos ou participar em actividades desportivas de grupo no espaço virtual é apenas mais uma forma de partilhar emoções e de se aproximar dos seus heróis desportivos. Basta pensar na empresa de software que oferece a criação de equipas virtuais Metaverse aos principais clubes de futebol! Quanto é que o Chelsea ou o Barcelona pagariam a uma empresa de tecnologia por isso? Poderá haver um limite para o seu sucesso se fizerem o trabalho corretamente? 

E se, em vez de jogar os desportos virtuais da SportRadar numa das plataformas de jogos, um jogador pudesse mergulhar no ambiente virtual e assistir ao jogo com outros adeptos no Webley Stadium? Será que a SportRadar não se agarraria a essa ideia se tivesse uma equipa capaz de construir esse software para eles?

E se pudesse assistir a um jogo de futebol real num estádio virtual? A UEFA iria, sem dúvida, adorar esta ideia. Mas quem é que o pode fazer por eles?

Apostas em terra.

As apostas desportivas em terra são muito populares. Não falta muito para que a tecnologia do Metaverso do Jogo possa produzir uma versão digital da pessoa, verificar a sua identidade e oferecer serviços de apostas atualmente disponíveis em pontos de venda físicos. Esta opção proporcionará ao cliente oportunidades ilimitadas de personalização e customização. A principal diferença entre as apostas em terra e as apostas no Metaverso é que o Metaverso oferece acesso ao jogador 24 horas por dia, 7 dias por semana. Quaisquer actividades de marketing e ofertas especiais não são limitadas pelo tempo.

Jogo no metaverso - limiar de entrada.

Ainda estamos nos primeiros dias da tecnologia do Metaverso do Jogo. Mas, mesmo agora, a Baidu afirma que o seu Metaverso "Terra da Esperança" será capaz de gerir mais de 100 000 utilizadores em simultâneo, embora o projeto possa demorar mais de seis anos a ser concluído.

O hardware e o software estão a acompanhar a nossa imaginação. O dispositivo Oculus 2 do Facebook é uma peça de tecnologia fantástica. O limiar de entrada para os fornecedores de software de jogos e apostas na plataforma Oculus é muito baixo. O Facebook e outros criadores de Metaversos sabem que quanto mais aplicações puderem alojar na sua plataforma, mais hipóteses têm de ter sucesso. Por outro lado, o modelo de preços para os jogadores Oculus é provavelmente o mais atrativo de todas as plataformas de jogo. Para dar um exemplo, um jogo médio na loja Oculus custa apenas 10 dólares, em comparação com os 50 dólares de um novo jogo para a PS5. Mas os programadores que podem desenvolver as aplicações e os jogos de RV Oculus são escassos. Quem entrar agora neste mercado será bem sucedido.

Jogo BigTech e Metaverso.

As grandes empresas tecnológicas serão as mais beneficiadas. A verdade é que mesmo as maiores empresas de apostas e jogos de azar têm recursos suficientes para criar os seus universos de jogo no Metaverso. Haverá provavelmente 3-4 grandes Metaversos, e as grandes empresas de tecnologia geri-los-ão a todos. Alguns deles, se não todos, estarão abertos ao jogo. Inicialmente, o custo de entrada em qualquer um deles será baixo, mas à medida que se desenvolverem e aumentarem de tamanho, a BigTech encontrará formas de o rentabilizar. Há uma grande probabilidade de os vencedores desta corrida ao Metaverso não serem as empresas que começaram a corrida. Não há dúvida de que o crescimento do Metaverso irá mudar as indústrias do jogo e do i-Gaming para além do seu estado atual. Estabelecerá novos padrões de inovação e o jogador beneficiará com isso.